使用Godot开发一个简单的桌面宠物
介绍
使用4.4.1版本的Godot,开发一个简单的桌面小宠物,可以拖拽移动。所用到的材料会在最后面的参考给出。
原理
把主要窗口设置成透明,通过拖拽宠物进行窗口的拖拽,宠物在主要窗口中的位置是固定的。
Project Settings设置
在Display/Windows中,viewport width和viewport height设置成130px。Mode设置成Maximized(这个不能设置成Windowed),否则无法使主要窗口变成透明的。
选中Always On Top、Borderless、Transparent,Per Pixel Transparency 选中Allowed。
在Rendering/Viewport中,选中Transparent Background。
在Input Map中,添加一个名为drag的Action,绑定鼠标右键(可随意)。
节点创建与编码
创建一个StaticBody2D节点作为根节点,命名为Cat,在Inspector/Input中,选中Pickable。
创建一个Sprite2D作为子节点,命名为CateIdle,导入图片Idle.png设置其Texture,给Animation/Hframes属性设置成10。
创建一个AnimationPlayer作为子节点,在底部的Animation面包,给CateIdle的Frame属性,做一个命名为“cat_idle”的动画。
创建一个CollisionShape2D作为子节点,设置其Shape为一个RectangleShape2D实例,在2D编辑器设置其相应大小。
创建一个Camera2D节点,使的宠物在主要窗口内居中,它在主要窗口内的坐标是(0,0)。
给Cat节点添加一个脚本,内容如下:
1 | extends StaticBody2D |
结果
源码下载地址:https://wwgu.lanzouq.com/iIEye2t8g8ti
密码:36y5